王者荣耀中,李白是给非常好的英雄,它的大招什么情况下才能释放?

  作为一个高爆发,带控制的刺客,王者荣耀最强的打野李白,想必许多小伙伴都遇到过操作犀利的李白吧,只见敌方李白瞬间贴脸然后取完首级走人。可以毫不客气的说,王者荣耀里唯一一个能三步杀一人的英雄。今天我们就来看看李白的大招什么情况下才能释放。

  大招青莲剑歌,许多李白新手都不知道怎么用这个大,李白的大是有前提的,就是解锁被动侠客行才能使用,也就是普攻4下,方能施放大招。这个许多人都用不好这个技能,十个李白九个坑,普遍就是因为用不好这个大。你可以选择通过打野或攻击敌方小兵来解锁技能,这样避免了许多敌人的伤害来解锁大招,也可以利用2技能的无敌来配合解锁大招。使用2次1技能普攻一下,看见敌人要用技能打你瞬间使用2技能躲开伤害,接着衔接普攻瞬间按大,然后1技能走人。

  李白的被动技能链接的是大招,也就是说如果没有打出连续的四次普通攻击,没有触发被动侠客行,那么李白的青莲剑歌也就没有办法使用,想要触发被动需要注意的是四次普通攻击一定要是连续的,中间不得间隔时间超过3秒,大家可以根据李白脚下的“十步一杀”四个字来判定是否触发李白的被动。如果四个字全亮的时候李白的被动就被触发了,然后就可以使用大招了。

  李白的大招最主要的伤害技能,一般情况下李白在使用的大招的时候都是提前解锁,不然以一个刺客要平砍4下,打团肯定是顶不住的,所以一般打团的时候李白都会现在野区或者附近的小怪上面把大招解锁,解锁后再快速使用切入技能进行团战输出,李白的大招伤害非常高推荐李白以大招为主力输出,从这个套路中来摸索打法。

  它的大招固然厉害,但是也有一个致命得被动,就是要被动四次。

  李白的大招是被动连接技能,再连续进攻三次之后,就可以被放出了。

  李白进行消耗和收割时,可以释放自己的大招。

  李白需要叠加四次被动之后才能触发大招,可以通过普攻和一技能叠加。

  王者荣耀中,李白是给非常好的英雄,它在一般的情况下不会释放,但是在波动的时候就会释放。

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英雄联盟2019全球总决赛 LOLS9小组赛SKT小组第一出线

  S9的揭幕战在FNC与SKT之间进行,身为三届全球总决赛冠军的SKT迅速进入了大赛状态,Clid与Faker组织起紧密的运营压的FNC抬不起头,虽然FNC展现出了自己的实力,找到几次反击机会,但较多的失误还是让他们葬送了这场比赛。

  小组赛第二日SKT vs RNG:SKT巅峰大战RNG灵性偷家取胜

  第二日的首战便是备受期待的SKT与RNG的再次相遇,面对赛前各方的关注和气氛炒作,两队的的确确进行了一场精彩绝伦的巅峰对决。SKT展示出了自己的招牌分推和运营决策,RNG则展示出了自己的强势下路与无敌团战,双方刀光剑影你来我往十分精彩,不过最后还是Faker捕捉到了RNG的失误,通过与队友的TP偷家赢下了这场大战。

  LOLS9小组赛SKT小组第一出线 英雄联盟2019全球总决赛SKT小组赛全部比赛回顾

  小组赛第四日CG vs SKT:SKT全员开秀碾压击败CG

  曾在S7效力于SKT战队的Huni选手,本次带领LCS的CG战队迎来了与老东家的对决。不过SKT丝毫没有因此对CG手下留情,李哥的阿卡丽和Khan的剑魔大杀特杀,频繁拿下单杀,SKT全线开花,仅用时24分钟就击败CG拿下了小组赛第三场胜利。

  小组赛第七日RNG vs SKT:SKT双C输出爆表战胜RNG

  第二轮遇到SKT,RNG选出了一套大招流保天使的体系,虽然在前期拿到一些优势,但SKT的运营和配合更为缜密,凭借更多的后期输出点,SKT赢下团战,第二次战胜了RNG。

  小组赛第七日SKT vs FNC:SKT冲阵体系不敌冰川流小法败给FNC

  面对SKT的多点冲阵体系,FNC亮出了一手中单冰川流小法。结果SKT中前期的进攻受到极大限制,FNC稳扎稳打发起反击,成功抓住了SKT的每一波失误,拿下了比赛胜利,带给SKT首败。

  小组赛第七日SKT vs CG:SKT招牌运营拖死CG

  作为S9的最后一场比赛,Huni选出了上单EZ,不过SKT没有执着于和CG打架,通过稳健的兵线运营滚起了硕大的经济雪球。几次想偷大龙逆转的CG没能打出理想的效果,最终大龙被抢后无力抵挡SKT的推进,以0胜6负告别了世界赛。

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Wild Rift的英雄池与动画效果

  

  Wild Rift的英雄池与动画效果

  联盟现在有了145位英雄,但是并不是每一位都可以适应手游端。在首发阶段,拳头决定发布40位英雄,当然这并不会按照联盟内的英雄发布顺序。不过,英雄池虽小但热门英雄还在,包括金克斯,狗头,剑姬,娜美还有易大师等。随时间进展也会有更多的英雄加入。

  手游版得这些英雄不仅在外观仍保持一致,在游戏内还拥有可转动的动画。玩家们可以全方位各角度地欣赏他们的站立造型、模拟攻击动作甚至(皮肤)特征动画。

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